UI入行3个必知的新观点

  第一种是我们现在互联网大量存在的、纯视觉需求的设计师,有的地方叫品牌设计师、有的地方叫高级视觉设计师、有的地方叫运营UI,运营UI其实是运营导向的互联网设计师的意思。

  简单总结一下就是运营UI要酷炫,而交互设计师用户体验至上,让用户用得舒服为主。交互设计并不是纯视觉的维度,它是设计时间维度的。用一句经典的话来说就是:交互设计师是设计行为的,通过简单的设计来决定用户先按哪里再按哪里。

  需要注意的是,运营设计的入门门槛是比较高的,需要掌握至少一项很强的技能(比如3D、比如手绘、比如字体、比如动画、比如摄影)。短时间内,运营设计师要达到和交互设计师一样的待遇水平是非常难的。

  但另一方面,交互设计师其实比较尴尬。我常跟学生说,你有20年的交互设计经验和有3年的交互设计经验,在某个已经确定的岗位上其实是没有太大区别。

  因为交互设计发展太快,多少年前的经验对现在而言可能没有太大的参考价值。随着手机硬件的变更,我们之前研究的理论也被淘汰了。举例就是乔布斯的3.5寸手机(最适合单手操作的手机屏幕尺寸)。

  之前很多很棒的交互设计都是基于3.5寸屏的,但现在已经完全不是这样子了。

  比如说做交互原型展示这件事,从最开始的PPT再到Flash,再到Axure,再到比如新兴的Priciple、Sketch,你会发现我们之前学习的很多软件你去积累它没有太大意义了。

  但从另一个层面来说,新人入行就有了更多的可能性和想象空间。不少只有两年左右工作经验的同学,就可以在公司里担任比较重要的岗位、很多意见领袖也是很年轻的设计师。

  其实在技法层面,很多执行层的设计师不用多久就能赶上并且超过总监的实力,起码在速度上要快不少。但个人价值却要差很多,比如你闷头做了很久但还是做不好。

  工作一段时间的UI设计师都能明白我这句话:技法只能决定你实现某个东西的效率和速度,而审美决定作品的品质和高度。而且现在软件广泛开源、难度降低,所以技法几乎不能拉开你我的差距。

  提到审美很多同学都觉得这个东西很玄学,其实审美方面哪有什么天赋,设计也好、审美也好,它其实是一个拜精英的运动,简单来说就是听龙头老大的意见。

  在UI设计这个行业里,几个科技巨头引导我们的审美取向:苹果、谷歌、facebook、Airbnb等。

  以苹果公司为例,它做过很多自相矛盾的设计风格,当年我们觉得苹果官网最好看的字体是纤细的字体,但现在苹果官网都是傻大粗黑的字体,紧跟着大家也都变成傻大粗黑的字体了。这都是拜精英运动的结果。

  简单说来,作为设计师,在很大程度上需要跟随精英的步伐。我们就是要去研究行业领袖在做什么,然后分析归纳,变成自己的东西。

  所以你就明白了为什么你做了很久设计,却没有那些刚做几年的设计师做得好,或者很多设计师做了很多年最后被被行业淘汰了,归根到底是他们的视野没有打开。

  比如你根本不知道这个世界上用户最多的产品是Facebook、你根本没有见过这些产品、你也没有用过它们、你也不知道现在体验最棒的产品是什么、你也不关心现在的设计师都用什么样的风格、你也不知道设计师在讨论什么,你的审美怎么可能提高的上去。

  在这里我先提一个外卖小哥的故事,比如你今天去收一个外卖,外卖小哥在路上堵车,然后他把车停在路边上跑步过来,一身大汗,还丢了一双鞋,最后他跟你说,我这么辛苦、我这么累,你给我加点外卖费吧?你会给他么。

  可能比较善良的同学会。所以你要明白--成本是供应方的事,价值是需求方的事。我们必须要明白这些事情,我们才能知道自己价值真正提升的方向。

  说回上面的思考题,本科生和研究生在同一个岗位下谁的工资会高一些?当然是一样高了。(同一个岗位对于公司来说成本是一样的)

  我为什么要说这个事情呢?因为会有一部分UI设计师实力不错,但不想让别人知道自己是培训出来的、或者有过培训经验。因为这可能会招人非议、被人吐槽。

  我觉得你大可不必,只要是能降低你的成本、提高你的价值的事情就是应该坦然去做。

  高高手和像素范合作的《UI设计全能班》已经开到第7期了,这个课的目的就是为了降低你掌握UI设计能力、找到一份称心如意的工作的成本,从0到1系统学习UI设计,顺利成为高薪行业一员。

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